Culture
Le jeu vidéo amateur : Cette facette du Gaming dont on parle (vraiment) trop peu

Quand on parle de jeu vidéo, on pense souvent aux grosses licences, aux trailers millimétrés et aux sorties AAA. Pourtant, à côté de cette industrie ultra-visible, existe tout un pan de la création vidéoludique beaucoup plus discret… et tout aussi passionnant : le jeu vidéo amateur.
Mods, fan games, détournements de licences, créations faites par passion ou par plaisir de prolonger un univers aimé… Cette production foisonnante est au cœur d’une rencontre organisée par la Bibliothèque nationale de France, dans le cadre de son cycle Les Rendez-vous du jeu vidéo.
Le jeu vidéo amateur, c’est quoi exactement ?
Le jeu vidéo amateur, ce sont des créations réalisées en dehors des circuits commerciaux.
Des jeux conçus par des fans, des hobbyistes, parfois seuls, parfois en petites équipes, souvent sans objectif de rentabilité.
On y trouve :
- des jeux totalement originaux
- des fan games inspirés de licences connues
- des expériences créatives qui prolongent le plaisir de jouer
Des œuvres faites avant tout par amour du jeu vidéo. Et c’est précisément ce que cette rencontre propose d’explorer : ce que ces créations disent de notre culture vidéoludique.
Une rencontre pour mieux comprendre la culture du jeu vidéo
Intitulée Aimer, créer, préserver, cette séance pose des questions essentielles :
Pourquoi crée-t-on des jeux en amateur ?
Que révèlent-ils de notre rapport au jeu vidéo ?
Et pourquoi est-il important de les documenter et de les conserver ?
Pour y répondre, deux chercheur·euse·s spécialistes du jeu vidéo interviendront :
- Fanny Barnabé, chargée de cours à l’Université de Namur et co-fondatrice du Liège Game Lab
- Pierre-Yves Hurel, chercheur postdoctorant à l’Université de Lausanne et co-fondateur du Liège Game Lab
Leur approche permet de replacer le jeu vidéo amateur dans une réflexion plus large, entre création, pratiques de fans et patrimoine culturel.
La BnF, un pilier de la mémoire du jeu vidéo
Si cette rencontre se tient à la Bibliothèque nationale de France, ce n’est clairement pas un hasard.
Depuis 1992, le jeu vidéo a officiellement rejoint ses collections grâce au dépôt légal, au même titre que d’autres formes de création culturelle.
Aujourd’hui, la BnF conserve :
- plus de 22 000 jeux vidéo
- une grande diversité de supports, des cartouches aux disques optiques
- des consoles historiques, dont la Magnavox Odyssey, première console de salon
Un travail de fond indispensable pour reconnaître et préserver le jeu vidéo comme un objet culturel à part entière, aux côtés du livre, du cinéma ou de la musique.
Comment assister à la rencontre ?
Bonne nouvelle : l’événement est gratuit, avec réservation conseillée, et accessible en présentiel ou en ligne.
📍 Infos pratiques :
- 📅 Jeudi 29 janvier 2026
- ⏰ 18h – 20h
- 📍 BnF François-Mitterrand – Petit auditorium
- 📺 Diffusion en direct sur la chaîne YouTube de la BnF
Pourquoi c’est un événement important
Parce qu’il rappelle une chose essentielle :
le jeu vidéo ne se limite pas à l’industrie et au marché.
Il est aussi un espace de création libre, de passion et d’expression culturelle.
Et le jeu vidéo amateur en est l’une des plus belles preuves.
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