Gaming
Code Vein II – Un retour en grâce pour les Revenants !
Code Vein II (Bandai Namco)arrive avec un poids sur les épaules : celui d’un premier épisode attachant mais inégal, souvent résumé comme un “Souls‑like anime” qui n’allait pas au bout de ses idées. Cette suite, elle, assume pleinement son identité. Plus sombre, plus généreux, plus cohérent, Code Vein II corrige les erreurs du passé et propose une aventure qui, sans révolutionner le genre, trouve enfin sa propre voix. Une voix qui résonne, qui mord, et qui surprend.
Le Synopsis
Dans un futur où humains et revenants coexistent… À la soudaine apparition de la Luna Rapacis, les revenants se sont transformés en monstres déments baptisés « abominations ».
En tant que chasseur de revenants, le joueur doit empêcher une apocalypse inévitable en voyageant dans le passé, accompagné par la jeune Lou qui a le pouvoir de manipuler le temps.
Une aventure épique vous attend : explorez un monde post-apocalyptique avec vos partenaires, menez des batailles impitoyables contre de redoutables ennemis et levez le voile sur une histoire qui transcende le temps.
Mon Avis
Là où le premier Code Vein oscillait entre post‑apo stylisé et mélodrame vampirique, Code Vein II affine sa direction artistique. Le monde est plus lisible, plus dense, mieux construit. Les environnements gagnent en variété, en verticalité, en ambiance. On sent que Bandai Namco a appris de ses erreurs : fini les zones labyrinthiques répétitives, place à des lieux qui racontent quelque chose, qui respirent, qui donnent envie d’explorer.
L’écriture, elle aussi, progresse. Les Revenants ne sont plus de simples archétypes anime : leurs motivations, leurs failles, leurs relations prennent davantage de place. Le jeu ose ralentir, poser ses enjeux, et ça fonctionne. On s’attache plus facilement, on comprend mieux ce qui se joue, et l’univers gagne en épaisseur.
Un gameplay affûté, plus nerveux, plus lisible
Le système de combat reste fidèle à la formule du premier épisode, mais tout est plus précis, plus réactif, plus satisfaisant. Les esquives sont plus nettes, les timings plus justes, les coups plus percutants. Le jeu ne cherche pas à imiter FromSoftware : il assume un rythme plus rapide, plus dynamique, presque chorégraphié.
Les “Blood Codes”, cœur du gameplay, reviennent dans une version revue et corrigée. Plus clairs, plus flexibles, ils permettent de créer des builds vraiment distincts. On passe d’un tank lourd à un DPS agile en quelques secondes, sans jamais casser la progression. C’est l’un des grands plaisirs du jeu : expérimenter, tester, mélanger, affiner.


Les boss, eux, montent clairement en gamme. Plus variés, plus lisibles, mieux mis en scène. On retrouve parfois une pointe de frustration — Code Vein reste Code Vein — mais l’ensemble est bien plus maîtrisé.

Visuellement, Code Vein II ne cherche pas le photoréalisme. Il assume son esthétique anime, mais avec un rendu plus propre, plus moderne, plus cohérent. Les personnages gagnent en expressivité, les animations sont plus fluides, les effets de sang et d’énergie renforcent l’identité vampirique du jeu.


Les environnements, eux, profitent d’un vrai bond qualitatif. Les couleurs sont mieux dosées, les lumières plus naturelles, les textures plus fines. On sent que le moteur a été poussé dans ses retranchements pour offrir un monde plus crédible sans renier son style.
La musique, déjà réussie dans le premier opus, gagne ici en intensité. Les thèmes de combat sont plus mémorables, les ambiances plus travaillées, les moments calmes mieux mis en valeur. Rien de révolutionnaire, mais une vraie cohérence sonore qui renforce l’immersion.
Une suite qui corrige, améliore et affirme
Code Vein II n’est pas un Souls‑like qui cherche à écraser la concurrence mais un jeu qui connaît ses forces — son style, son univers, son système de combat — et qui décide enfin de les assumer pleinement. Plus solide, plus inspiré, plus généreux, il offre une aventure qui parlera autant aux fans du premier qu’aux joueurs en quête d’un action‑RPG accessible mais profond.
Une suite qui fait ce qu’on attend d’elle : apprendre, grandir, et proposer une expérience plus aboutie.
MA NOTE : 16/20
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