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God of War Sons of Sparta – Retour aux origines du Fantôme de Sparte

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God of War: Sons of Sparta est un jeu d’action développé par Mega Cat Studios en collaboration avec Santa Monica Studio, édité par Sony Interactive Entertainment. Cet épisode propose une approche inattendue de la saga en adoptant une structure Metroidvania en 2.5D, tout en nous ramenant bien avant les événements du premier God of War, à une époque où Kratos n’est encore qu’un jeune guerrier spartiate en formation.

Le Synopsis

Rejoignez les jeunes fils de Sparte, Kratos et Deimos, dans une odyssée grecque qui leur fera découvrir le sens du devoir et de l’honneur.

AVANT LA LÉGENDE Toute légende a un début. Avant de devenir dieu, avant d’être père, Kratos était un jeune Spartiate ! Découvrez un chapitre inédit dans l’histoire de Kratos, qui raconte ses années d’entraînement spartiate brutal aux côtés de son frère Deimos. À travers des défis sans fin, ils ont été formés corps, âme et cœur à devenir des soldats spartiates pour qui le devoir et l’honneur passent avant tout. Après la disparition d’un de leurs camarades, Kratos et Deimos jurent de le retrouver et partent pour une quête qui mettra leur entraînement spartiate à l’épreuve.

DEVOIR ET HONNEUR Guidez Kratos et Deimos à travers des niveaux en 2D animés et variés où vous devrez faire preuve d’agilité et d’intelligence pour retrouver leur ami disparu. Résolvez des énigmes environnementales, affrontez des ennemis connus et nouveaux, et triomphez de boss mythologiques qui testeront les limites de votre entraînement spartiate. En coopérant et en faisant face à l’adversité, ils apprendront la véritable signification des mots « Spartiate », « frère » et « ami ».

UNE VISION RÉTRO DE GOD OF WAR Plongez dans un jeu d’action-aventure en 2D palpitant conçu par la talentueuse équipe de Mega Cat Studios. Découvrez un gameplay rétro classique mélangé à l’action et aux histoires poignantes de la saga God of War.

Mode solo ou coop 2 joueurs en local

Mon Avis

Autant le dire tout de suite : ce nouvel épisode prend les fans à contre-pied. Après les grandes fresques cinématographiques des récents volets en 3D, on se retrouve ici face à une aventure plus compacte, plus rétro dans sa structure… mais qui reste profondément ancrée dans l’ADN de la licence.

Une histoire plus intime que spectaculaire

L’aventure se déroule durant la jeunesse de Kratos, alors qu’il suit encore l’entraînement brutal de l’Agoge spartiate aux côtés de son frère Deimos. Lorsque l’un de leurs camarades disparaît dans des circonstances étranges, les deux frères quittent Sparte pour mener l’enquête. Une mission qui les entraîne à travers la région de la Laconie, où ils se retrouvent rapidement confrontés à des créatures issues de la mythologie grecque.

Ce qui surprend ici, c’est le ton choisi par le jeu. Plutôt que de miser uniquement sur l’action spectaculaire, Sons of Sparta prend le temps d’explorer la relation entre Kratos et Deimos. Le jeu montre un Kratos encore jeune, moins marqué par la rage qui le définira plus tard, mais déjà façonné par la discipline spartiate, le sens du devoir et la pression de la guerre.

L’histoire est présentée comme un souvenir raconté par un Kratos plus âgé à sa fille Calliope, ce qui donne à l’ensemble une dimension plus personnelle. On découvre certains événements qui ont contribué à forger le futur Fantôme de Sparte, et ce regard sur son passé apporte une profondeur intéressante au personnage.

Un God of War… version Metroidvania

La grande surprise de Sons of Sparta, c’est évidemment son gameplay. Exit les grandes arènes en 3D : le jeu adopte une perspective 2.5D avec une carte interconnectée à explorer.

Comme dans tout bon Metroidvania, la progression passe par l’acquisition de nouvelles compétences. Chaque nouvelle capacité permet d’ouvrir des chemins auparavant bloqués, incitant régulièrement à revenir dans des zones déjà explorées pour découvrir des passages secrets, des coffres ou des améliorations.

Cette structure fonctionne plutôt bien avec l’univers de God of War. L’exploration est fluide, la carte reste lisible, et le sentiment de progression est constant. Les joueurs qui prennent le temps de fouiller chaque recoin peuvent facilement passer une vingtaine d’heures dans l’aventure.

Côté combat, Kratos troque ici ses armes iconiques pour une lance, un choix qui change légèrement le rythme des affrontements. Le système reste basé sur l’alternance entre esquives, parades et attaques bien placées. Les combats sont nerveux, parfois exigeants, mais globalement accessibles.

Le jeu propose aussi quelques options de personnalisation avec des améliorations pour la lance et le bouclier. Rien de révolutionnaire, mais suffisamment pour adapter légèrement son style de combat.

Le jeu propose également plusieurs défis et séquences demandant de la précision dans les déplacements ou dans l’utilisation des capacités. Certaines d’entre elles sont particulièrement satisfaisantes, surtout lorsque l’on commence à maîtriser les mécaniques.

Bonne surprise en revanche : la difficulté reste plutôt équilibrée. Les checkpoints sont bien placés, ce qui évite les longues frustrations après une défaite.

La direction artistique

Visuellement, le jeu conserve l’univers de la mythologie grecque propre à God of War. Ruines antiques, régions sauvages, temples abandonnés… l’ambiance reste fidèle à la saga.

Les arrière-plans sont souvent réussis et donnent une belle impression de profondeur aux environnements. On croise aussi plusieurs créatures issues de la mythologie, ce qui renouvelle les affrontements au fil de l’aventure.

Heureusement, la fluidité est au rendez-vous et les combats restent toujours lisibles, même lorsque l’action devient plus intense.

Une ambiance sonore efficace

Côté audio, le jeu reste fidèle à l’atmosphère dramatique de la série. La musique accompagne bien l’action et renforce certains moments clés du récit, notamment lors des affrontements importants.

Les effets sonores donnent également du poids aux combats, tandis que le doublage vocal s’en sort plutôt bien dans l’ensemble.

Un regard intéressant sur la jeunesse de Kratos

Avec God of War: Sons of Sparta, Santa Monica Studio propose une variation inattendue de sa franchise. Le passage au format Metroidvania peut surprendre au départ, mais il s’intègre finalement plutôt bien à l’univers de Kratos.

L’aventure reste solide, agréable à parcourir et surtout intéressante pour ceux qui veulent découvrir une nouvelle facette du passé du Fantôme de Sparte.

Un épisode plus modeste que les mastodontes récents de la saga, mais qui prouve qu’il reste encore des histoires à raconter autour de Kratos… même dans un format différent.

MA NOTE : 16,5/20

🫀 Founder Kazoku , anciennement skendolero.fr. ⛩️ Travel - Japon - Manga

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