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World of Warcraft: Correctif du 12 Mai 2026
On est mardi, et tu ne peux pas jouer à World of Warcraft parce qu’il y a la mise à jour hebdo.
Evidement, tu râles, parce que tu ne peux pas terminer de farmer tes gouffres.
Bon, allez, c’est pas grave, c’est surement pour des améliorations in game, ca vaut le cout après tout.
Oui, mais il y a quoi qui change exactement dans le jeu?
On fait le tour ensemble des modifications qu’apportent le correctif du 12 mai 2026.

Hauts faits
- Pêche des abysses : graisse des profondeurs ne nécessite plus l’amélioration « jointures renforcées ».
Classes
- Chevalier/chevalière de la mort
- Sang
- Commentaires de l’équipe de développement : nous examinons la possibilité de réduire les dégâts subis par la spécialisation Sang en dehors de sa fenêtre de temps de recharge en augmentant la cohérence et le temps de disponibilité de leur talent de prestige. Afin de favoriser ces fenêtres de lourds dégâts subis, nous allons également augmenter ses points de vie et les soins prodigués par Frappe de mort.
- Arme runique dansante augmente les chances de parer de 25 % (au lieu de 20 %).
- Fortification de sang confère 40 % d’Endurance (au lieu de 35 %).
- Les soins de Frappe de mort améliorée sont augmentés de 15 % (au lieu de 5 %).
- Danse de minuit confère Arme runique dansante pendant 8 s (au lieu de 6 s).
- Les chances de déclenchement de Danse de minuit sont augmentées à 12,5 % (au lieu de 10 %).
- Impie
- Mort et décomposition peut désormais être suivi dans le gestionnaire de temps de recharge.
- Sang
- Chasseur/chasseuse de démons
- Vengeance
- Commentaires de l’équipe de développement : les défenses de base de la spécialisation Vengeance sont l’aspect qui lui font le plus défaut, tandis que la disponibilité et les valeurs de ses temps de recharge lui sont très utiles. Par conséquent, nous nous centrerons principalement sur les valeurs de base des points de vie et de réduction de dégâts, avec une augmentation supplémentaire moindre pour l’armure.
- Protections démoniaques réduit désormais tous les dégâts subis de 12 % (au lieu de 8 %).
- Peau dure augmente désormais l’Endurance de 55 % (au lieu de 50 %).
- L’efficacité de Maîtrise : Gangresang a été augmentée de 20 %.
- Saccageur du Vide permet désormais à Fragilité de réduire les dégâts subis de 5 % (au lieu de 4 %).
- Vengeance
- Druide/druidesse
- Gardien
- Les dégâts directs de Rosser sont réduits de 25 %.
- Fidèle d’Élune soigne désormais à hauteur d’un montant égal à 15 % des dégâts des arcanes infligés (au lieu de 25 %).
- Commentaires de l’équipe de développement : ces changements visent à faire mieux correspondre cette configuration aux attentes – des dégâts significatifs par rapport aux autres tanks, mais pas en excès. De récents ajustements apportés à la spécialisation Gardien ont rendu la configuration Élu d’Élune plus forte que prévu. Avec ce changement, nous décidons de ne pas nous défaire de la configuration Élu d’Élune ou de rendre le talent de prestige nécessaire. Nous avons également prévu de mettre à jour le talent de prestige Gardien dans une prochaine mise à jour pour avoir plus de flexibilité et corriger certains points de friction des druides et druidesses.
- Gardien
- Chasseur/chasseuse
- Précision
- Correction d’un problème à cause duquel Tir explosif appliqué via le talent Salve ne conférait pas correctement Prêt à tirer via le talent Tir de shrapnel lorsqu’il était appliqué.
- Précision
- Paladin/paladine
- Protection
- Commentaires de l’équipe de développement : à travers ces changements, nous souhaitons améliorer la durabilité de base des paladins et paladines Protection en augmentant les effets passifs qui contribuent aux points de vie. Nous allons également modifier la capacité de survie sur mesure en apportant des changements au temps de recharge défensif et à la force.
- Bénédiction du crépuscule réduit les dégâts subis sont réduits jusqu’à un maximum de 20 %. Ce montant augmente en fonction des points de vie manquants (au lieu de 10 %).
- Plaques sanctifiées augmente l’Endurance de 7/15 % (au lieu de 5/10 %).
- La durée d’Ardent défenseur a été portée à 12 s (au lieu de 8 s).
- Ardent défenseur réduit désormais les dégâts reçus de 30 % (au lieu de 20 %).
- La durée de Sentinelle a été portée à 20 s (au lieu de 16 s).
- Protection
- Chaman/chamane
- Restauration
- Correction d’un problème à cause duquel Giboulée consommait Rapidité de la nature et Rapidité ancestrale.
- Restauration
- Démoniste
- Diaboliste : correction d’un problème à cause duquel Yeux démoniaques pouvait cibler des créatures qui n’étaient pas en combat avec son invocateur ou invocatrice.
- Guerrier/guerrière
- Protection
- Commentaires de l’équipe de développement : la réduction de dégâts de mêlée de la spécialisation Protection est assez élevée, mais a un peu basse pour les attaques magiques et les effets de dégâts sur la durée. Ces changements visent à renforcer ces éléments ainsi qu’à rendre plus facile le maintien des valeurs saines de Dur au mal.
- Combattre à travers les flammes réduit désormais les dégâts magiques subis de 6 % (au lieu de 4 %).
- Phalange réduit les dégâts que vous infligent vos adversaires de 8 % (au lieu de 5 %).
- L’efficacité de Dur au mal a été augmentée de 8 %.
- Protection
Gouffres
- Les spores de Lumière dans le sanctum des Tue-Soleil ne devrait plus causer l’interruption des sorts canalisés.
Logis
- Les personnages-joueurs qui ont acheté le pack Architoutou peuvent désormais acheter d’autres exemplaires des objets de décor inclus dans ce pack auprès des marchands de ravitaillement de décorations promotionnelles à Hurlevent (Tuuran), Orgrimmar (Gabbi) et Lune-d’Argent (Dennia Langargent).
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel le jouet Mode de déplacement abondant de Dundun téléportait les personnages-joueurs au mauvais endroit.
- Correction d’un problème qui empêchait les armes et les bijoux fabriqués avant la mise à jour 12.0.5 de bénéficier des améliorations de noyau du Vide ascendant.
Traque
- Suppression de la restriction « une fois par semaine » de l’élimination préférentielle qui génère une traque avec des paramètres personnalisés. Les personnages-joueurs peuvent participer à des traques personnalisées aussi souvent qu’ils le souhaitent après avoir atteint le rang 10 dans la saison 1 du périple de la Traque, mais les traques personnalisées suivantes confèrent moins de récompenses pendant la semaine.
- Augmentation de la progression obtenue dans une traque en accomplissant des expéditions, en triomphant des embuscades, en effectuant des ripostes et en interagissant avec des vestiges d’angoisse.
- Suppression de l’Élan de la chasse des traques en mode difficile et cauchemar.
- Augmentation considérable du nombre d’angoisses coalescentes qui apparaissent dans le monde.
JcJ
- Augmentation considérable des gains de cote en accomplissant des matchs à 2c2, 3c3 et Brassage solo.
- Commentaires de l’équipe de développement : ce changement vise à améliorer considérablement la progression à mesure que la saison avance afin de promouvoir une progression plus saine. Nous suivrons la distribution de la cote et effectuerons des ajustements supplémentaires au besoin.
Assauts du Vide
- Augmentation de la progression obtenue pour certaines étapes des assauts du Vide.
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