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Donjons & Dragons ouvre ses portes à World of Warcraft et Star Wars !
GenCon 2026 a basculé dans un moment d’histoire. Wizards of the Coast a transformé sa conférence en véritable déclaration d’intention : Dungeons & Dragons entre dans une nouvelle ère, une ère où les frontières entre les univers s’effacent, où les mondes se rencontrent, où les légendes reviennent.

Les fans présents sur place comme ceux connectés à la retransmission ont assisté à une soirée qui redessine l’avenir du jeu de rôle le plus influent du monde. Ceux qui veulent suivre les prochaines étapes pourront se tourner vers D&D Beyond ou explorer les annonces via Wizards of the Coast.
L’univers Infinis
World of Warcraft ouvre le bal !
Tout commence avec Univers Infinis, une nouvelle bannière qui ouvre D&D à des mondes que les joueurs connaissent par cœur. Le premier à franchir la porte est World of Warcraft, qui revient sur table pour la première fois depuis vingt ans.

Le supplément D&D: World of Warcraft, prévu pour le 17 novembre 2026, invite les joueurs à recréer leur héros d’Azeroth ou à en inventer un nouveau, à explorer les zones emblématiques, à s’aventurer dans des donjons familiers, à affronter des ennemis qui ont marqué deux décennies de jeu vidéo. L’idée est simple : « lancer les dés pour Azeroth », et faire vivre l’esprit de Warcraft dans une campagne D&D. Le pack Citadelle de la Couronne de Glace permettra même de revivre l’un des raids les plus mythiques, avec une progression du niveau 16 au niveau 20 et une douzaine de boss qui attendent les groupes les plus téméraires.
Star Wars rejoint la fête
Puis, la salle s’est plongée dans l’obscurité. Une respiration mécanique. Une silhouette noire. Dark Vador est apparu sur scène pour annoncer ce que les fans attendaient depuis des années : Star Wars arrive dans Dungeons & Dragons en 2027.


Aucun détail, juste une promesse. Et parfois, une promesse suffit à faire trembler une salle entière.
Le retour de Dark Sun
Mais cette soirée n’était pas seulement tournée vers les nouveaux horizons. Wizards of the Coast a aussi ramené des mondes fondateurs.

Dark Sun revient en 2027, toujours aussi brutal, toujours aussi impitoyable, avec une Saison de la Survie qui replongera les joueurs dans Athas, ses rois‑sorciers tyranniques et ses terres ensanglantées.
Icons : un nouveau programme créatif dirigé par des grandes figures de D&D

Dragonlance revient également, porté par ses créateurs originaux Margaret Weis et Tracy Hickman, qui travaillent ensemble pour la première fois depuis plus de vingt ans sur un ouvrage présenté comme le plus ambitieux jamais consacré à cet univers. Greyhawk fait son retour avec La Couronne de la Reine‑Sorcière, une aventure où Drelnza, fille d’Iggwilv, revient réclamer son héritage dans le monde où tout a commencé.
Cette renaissance des univers fondateurs s’inscrit dans D&D Icons, un programme créatif dirigé par Joe Manganiello, qui réunit autour de la table des figures légendaires comme Weis, Hickman ou Luke Gygax. Icons devient un espace où les créateurs historiques reprennent les rênes, où les visions originelles se prolongent, où les mondes fondateurs retrouvent leur souffle. RA Salvatore y ramène même Drizzt Do’Urden, le Drow le plus célèbre des Royaumes Oubliés.
Warlock: Dungeons & Dragons – Tasha entre en scène

La soirée a également dévoilé Warlock: Dungeons & Dragons, un jeu vidéo d’action‑aventure en monde ouvert, porté par Maggie Robertson dans le rôle de Tasha et Tricia Helfer dans celui de Kaatri. Une aventure dark fantasy développée par Invoke Studios, dont les premières images seront révélées à la gamescom le 25 août.
Enfin, Wizards a présenté une nouvelle génération d’outils numériques pour D&D Beyond, avec une fonctionnalité de recherche de groupe, un partenariat avec StartPlaying pour trouver des Maîtres du Donjon professionnels, et une nouvelle application mobile pensée pour rendre D&D plus accessible en présentiel. Une manière de rappeler que le jeu de rôle n’est pas seulement une histoire de livres : c’est une histoire de tables, de rencontres, de communautés.
GenCon 2026 devient ainsi un tournant. D&D ouvre ses portes à Azeroth, à la galaxie Star Wars, à ses propres mondes fondateurs, à de nouveaux outils, à de nouvelles façons de jouer. Une feuille de route immense, qui s’étend jusqu’en 2027 et 2028, et qui promet la plus vaste gamme de produits de l’histoire de la marque.
Une nouvelle ère commence. Et elle s’annonce infinie.
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