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My Hero Academia: All’s Justice – Un final explosif qui ravira les fans !

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Adapter l’arc final d’un manga aussi massif que My Hero Academia est un pari risqué. Avec My Hero Academia: All’s Justice, Byking tente de condenser l’ultime affrontement entre héros et super‑vilains dans un jeu de combat accessible, généreux et résolument tourné vers le fan service.

Le Synopsis

Plongez au cœur de l’arc final de My Hero Academia et triomphez de vos ennemis dans des combats épiques à 3 contre 3 !

Suivez les aventures de Deku et des autres personnages de la série dans la bataille ultime opposant Héros et Super-vilains, et prenez part au choc historique et décisif entre One For All et All For One !

« MY HERO ACADEMIA: All’s Justice » est un jeu de combat en arène 3D ultra-dynamique dans lequel vos personnages préférés de la franchise s’affronteront à l’aide de leurs techniques les plus récentes et dévastatrices, et ce via un système de combat intuitif permettant d’exploiter au maximum leurs Alters !

Mon Avis

Adapter l’arc final d’un manga aussi massif que My Hero Academia est un pari risqué. Avec My Hero Academia: All’s Justice, Byking tente de condenser l’ultime affrontement entre héros et super‑vilains dans un jeu de combat accessible, généreux et résolument tourné vers le fan service. Le résultat n’est pas exempt de défauts, mais il parvient à capturer l’intensité émotionnelle et la démesure de la conclusion du manga, tout en proposant une expérience solide pour les amateurs de baston.

Une campagne qui plonge directement dans la bataille finale

Le jeu ne perd pas de temps : après un bref tutoriel inspiré d’un duel entre Deku et Shigaraki, le joueur est propulsé dans un hub central qui sert de porte d’entrée vers les différents modes, un peu à la manièrede Xenoverse. La campagne, cœur narratif du titre, se concentre exclusivement sur la dernière ligne droite du manga, sans résumé ni introduction. Un choix assumé, mais qui signifie clairement que les retardataires seront spoilés sans pitié .

La progression se fait à travers six arcs narratifs dédiés à Deku, Bakugo, Uraraka, Todoroki, All Might et Shigaraki. Chaque ligne revisite les moments clés du final, avec une mise en scène fidèle à l’anime : cinématiques, vignettes façon manga, chorégraphies explosives… L’ensemble fonctionne, même si l’IA peut parfois ruiner l’expérience en abusant d’attaques répétées ou en coinçant le joueur dans un angle, un problème ponctuel mais notable .

Team Up et Hero’s Diary : variété bienvenue et fan service assumé

Le mode Team Up propose une approche plus aventureuse, mélangeant exploration, infiltration légère et combats inspirés d’événements marquants des arcs précédents. On y retrouve des missions variées, des objectifs multiples et un système de scoring qui encourage la rejouabilité. Les capacités propres à chaque héros — comme le lasso du cinquième porteur pour Deku ou les sauts d’Uraraka — apportent une vraie personnalité à l’exploration .

À l’opposé, Hero’s Diary mise sur la détente et les interactions sociales. Ce mode offre des scénettes inédites centrées sur les élèves de Yuei, loin de la tension dramatique du récit principal. C’est léger, amusant, et pensé pour les fans qui veulent voir leurs personnages préférés sous un autre angle.

La progression croisée entre les modes — débloquer du contenu dans l’un pour avancer dans l’autre — crée une boucle de jeu satisfaisante, même si elle demande un certain investissement.

Un roster massif

Avec 68 personnages jouables, dont plus de 50 réellement uniques, All’s Justice propose l’un des castings les plus généreux de la licence. Héros, Big 3, top 10, super‑vilains… tout le monde répond présent. Pourtant, l’absence de certains personnages clés, comme Spinner, surprend, surtout au vu de son importance dans l’arc final. On imagine déjà les DLC pointer le bout de leur nez .

Les arènes, elles, revisitent des lieux emblématiques : Kamino, le hangar à Brainless, la forteresse volante… Un plaisir pour les fans.

Le système de combat repose sur des affrontements en 3v3, avec un seul combattant actif à la fois. Deux styles coexistent : commandes simplifiées pour les novices, exécutions techniques pour les joueurs expérimentés. La jauge Plus Ultra permet de déclencher des attaques signature spectaculaires, parfois en chaîne avec les coéquipiers, tandis que le mode instinct offre un boost temporaire de puissance .

Le fun est immédiat, les animations sont impressionnantes, et les synergies entre personnages donnent lieu à des combos jouissifs. Mais tout n’est pas parfait : certains personnages manquent de souplesse, certaines animations ne peuvent pas être annulées, et la caméra peut occasionnellement masquer l’action. Rien de dramatique, mais des irritants qui rappellent que le jeu vise avant tout le grand public plutôt que la scène compétitive.

Visuellement, All’s Justice coche toutes les cases. Le style manga est respecté, les effets d’alter explosent à l’écran, et certaines attaques donnent l’impression de regarder un épisode de l’anime. Quelques textures en retrait sur les décors n’entachent pas l’ensemble, qui reste très solide. Le doublage japonais officiel et les thèmes musicaux familiers renforcent encore l’immersion .

Une conclusion jouable qui fera vibrer les fans

My Hero Academia: All’s Justice n’est pas un jeu parfait. Il souffre de quelques problèmes d’équilibrage, d’une caméra capricieuse et de choix narratifs qui excluent les nouveaux venus. Mais pour les fans du manga et de l’anime, il offre exactement ce qu’il promet : revivre la fin de l’histoire manette en main, avec un gameplay fun, un contenu généreux et un respect évident pour l’œuvre originale. Ce n’est pas une révolution du jeu de combat, mais c’est une adaptation sincère, spectaculaire et globalement réussie.

MA NOTE : 15.5/20

🫀 Founder Kazoku , anciennement skendolero.fr. ⛩️ Travel - Japon - Manga

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